Historia del conteo de cartas

Escuela de Blackjack

En la década de 1960, un profesor de matemáticas llamado Edward O. Thorpe se dio cuenta de que el blackjack era diferente a los otros juegos de apuestas. En la mayoría de los juegos, tales como en la ruleta, los dados, las máquinas tragaperras y el póquer, los eventos pasados no tienen ninguna influencia en los eventos futuros y, por lo tanto, no afectan la probabilidad de los eventos futuros.

No puede decirse lo mismo acerca del blackjack, un juego en el que cada evento pasado tiene un efecto sobre las probabilidades del evento que se seguirá. Esto significa que en cada ronda de blackjack puede haber probabilidades diferentes a la ronda anterior.

La razón de ésto es que las cartas que se han utilizado en las rondas anteriores no se vuelven a barajar en el mazo, sino que se retiran del juego y no están disponibles en la ronda siguiente. Por ejemplo, si se repartió una carta con un 10 en la última ronda, ahora hay una carta menos de diez en la baraja y éso afecta las probabilidades.

Antes de Thorpe, hubo muchos jugadores que se dieron cuenta de lo mismo, pero ninguno de ellos pudo convertir sus conocimientos en un sistema que aprovechaba este fenómeno de una manera práctica que ayudara al jugador a ganar.

Thorpe, que también era un jugador aficionado al blackjack, sabía que las cartas altas favorecían al jugador y las cartas bajas favorecían al crupier y si era capaz de rastrear las cartas que se habían jugado y retirado del mazo, entonces podría saber qué cartas permanecían en el juego.

Si quedan en el mazo muchas cartas altas, entonces el jugador tiene una ventaja sobre el crupier y debe aumentar sus apuestas de acuerdo a la cantidad de ventaja que tiene.

Thorpe utilizó el súper ordenador del MIT - el IBM 704, que en ese momento era el ordenador más potente del mundo - para investigar la probabilidad de ganar. Basó su teoría del juego de blackjack en el criterio de Kelly, que es una fórmula para calcular el tamaño óptimo de una apuesta para una serie de apuestas.

Además, Thorpe desarrolló una técnica de conteo de cartas que se describe con gran detalles en su libro de 1962, Beat the Dealer. Su técnica de conteo de cartas estaba basada en la constatación de que cuando la baraja tenía pocos 5, el jugador tenía más ventaja que cuando la baraja estaba llena de 5.

El sistema fue llamado el "Conteo de Cinco" y los jugadores tenían que realizar un seguimiento de cómo se repartían los 5 con el fin de calcular cuántos cincos estaban en el juego, en relación a todas las cartas restantes. Mientras menos cincos había en la baraja, era más favorable para el jugador y el jugador debía aumentar sus apuestas de acuerdo con ello.

Posteriormente, Thorpe revisó su "Conteo de Cinco" a un "Conteo de Diez" y muchos otros teóricos del juego inventaron muchas otras técnicas de conteo de cartas. Algunos incluso han hecho uso del "Conteo de Cinco" original de Thorpe, actualizándolo a un "Conteo de As/Cinco", donde se cuentan los ases y los cinco. El jugador tiene una baraja positiva cuando tiene pocos 5 y muchos ases en el juego.

Dado que los contadores de cartas se hicieron más sofisticados, también los casinos se hicieron más sofisticados. Los contadores de cartas comenzaron a trabajar en equipo de manera que los casinos mejoraron su seguridad para poder monitorear mejor las acciones de los jugadores. En los últimos años, los casinos comenzaron a utilizar un software especial que mide los patrones de apuestas y puede avisarle al casino si un jugador está mostrando señales de que cuenta las cartas.

Debido al hecho de que los casinos son empresas privadas, tienen el derecho a rechazar a cualquier persona que deseen. Los casinos a menudo prohíben a los jugadores que llegan al casino y transmiten sus datos a otros casinos. Hoy en día, la mayor parte de los casinos de Las Vegas comparte una base de datos de los contadores de cartas conocidos.

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